Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Tombstone Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Tombstone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone
The Log
Goblin Gang Tombstone Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Tombstone
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Tombstone Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Tombstone
Lightning
Tombstone Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Tombstone Fireball Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Baby Dragon
Zap
Fireball Hog Rider Bats Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon
Tombstone
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Tombstone Baby Dragon
Goblin Gang
Zap Tombstone
Tombstone
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Tombstone Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Zap Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Tombstone
Bats Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Tombstone Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Zap Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Tombstone Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Tombstone Fireball Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Tombstone Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Tombstone Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bats Tombstone Fireball Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Tombstone Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Fireball
Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Fireball Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bats Tombstone Fireball
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Tombstone Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Goblin Gang Tombstone Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Bats Zap Fireball Baby Dragon
Bats Mega Knight Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Tombstone Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076