Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Clone
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Clone Princess
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Clone Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Clone Princess
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Clone Princess
Earthquake
Goblin Barrel Clone
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Clone Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Clone Princess
Fireball
Goblin Barrel Clone Princess
Poison
Clone Princess
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Clone Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Barrel Clone Princess

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Fire Spirit
Zap Goblin Barrel
Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Princess
Zap
Ice Spirit Mirror Electro Spirit Fire Spirit Princess
Mirror
Zap Goblin Barrel Princess
Goblin Barrel
Ice Spirit Mirror Fire Spirit Clone Princess
Clone
Goblin Barrel
Princess
Ice Spirit Zap Mirror Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Zap
Fire Spirit
Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Princess
Zap
Ice Spirit Mirror Electro Spirit Fire Spirit Princess
Mirror
Zap Princess
Goblin Barrel
Clone
Princess
Ice Spirit Zap Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Ice Spirit Zap
Fire Spirit
Princess
Electro Spirit Fire Spirit Zap
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Princess
Electro Spirit Zap
Princess
Fire Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Zap Princess
Zap Princess
Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Zap Princess
Ice Spirit Zap
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Zap
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Princess
Electro Spirit Fire Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap
Ice Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Zap Princess
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap
Princess
Electro Spirit Ice Spirit Zap
Electro Spirit Zap Princess
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Fire Spirit Zap
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Ice Spirit Zap Princess
Zap
Fire Spirit
Zap Princess
Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Zap Princess
Princess
Zap
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Princess
Zap Princess
Zap Princess
Zap
Fire Spirit Zap Princess
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit Princess
Princess
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Princess
Fire Spirit Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076