Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Giant Bowler Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Mega Minion Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Bowler Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Mega Minion Bowler Electro Wizard Lumberjack
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Bowler Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Minion Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mega Minion Giant Bowler Lumberjack
Zap
Ice Spirit Arrows Mega Minion Giant Electro Wizard Bowler Lumberjack
Arrows
Zap Giant Mega Minion Bowler Lumberjack
Mega Minion
Zap Giant Ice Spirit Arrows Bowler
Giant
Zap Arrows Mega Minion Ice Spirit Bowler Electro Wizard Lumberjack
Bowler
Ice Spirit Zap Arrows Mega Minion Giant Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Giant Bowler Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Arrows Giant Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Zap Mega Minion Bowler Electro Wizard Lumberjack
Zap
Ice Spirit Mega Minion Electro Wizard Arrows Bowler Lumberjack
Arrows
Zap Mega Minion Bowler Lumberjack
Mega Minion
Zap Ice Spirit Arrows Electro Wizard Lumberjack
Giant
Bowler
Ice Spirit Zap Arrows Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Mega Minion Bowler Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Arrows Mega Minion Bowler Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Mega Minion Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit Zap Mega Minion Electro Wizard
Bowler Lumberjack Mega Minion Electro Wizard
Lumberjack Mega Minion Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler Lumberjack
Arrows Bowler Zap Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Electro Wizard Ice Spirit Zap Arrows
Bowler Zap Arrows Electro Wizard
Lumberjack
Ice Spirit Bowler Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Arrows Mega Minion Bowler Lumberjack
Arrows Mega Minion Zap Electro Wizard
Bowler Lumberjack Ice Spirit Zap Electro Wizard
Bowler Ice Spirit Zap Arrows Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Zap Bowler Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bowler Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Arrows Zap Mega Minion Bowler Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Ice Spirit Mega Minion Bowler Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bowler Arrows Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mega Minion Bowler Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Zap Bowler Electro Wizard
Bowler Lumberjack Zap Electro Wizard
Bowler Lumberjack
Arrows Ice Spirit Zap Electro Wizard
Mega Minion Bowler Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Mega Minion Bowler Lumberjack
Zap Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler Lumberjack
Bowler
Electro Wizard Ice Spirit Zap Mega Minion Bowler Lumberjack
Arrows Bowler Zap Mega Minion Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows
Zap Arrows Bowler
Arrows Ice Spirit Zap Mega Minion
Arrows Bowler
Arrows Ice Spirit Zap Bowler
Arrows Zap
Bowler Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Bowler Electro Wizard
Zap Arrows
Bowler
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Zap Arrows Mega Minion Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Bowler
Mega Minion
Arrows Zap Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion Bowler
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Bowler Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Bowler
Zap Arrows
Mega Minion
Zap Ice Spirit Bowler Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bowler Electro Wizard
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076