Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Elixir Golem Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Bomb Tower Witch
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower Witch
Arrows
Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Elixir Golem Baby Dragon Witch
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Bomb Tower Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem Bomb Tower Witch
Lightning
Knight Skeleton Dragons Bomb Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton Dragons Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Elixir Golem Skeleton Dragons Bomb Tower Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Knight Skeleton Dragons Elixir Golem Baby Dragon Witch
Arrows
Zap Knight Elixir Golem
Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Zap Arrows Witch
Skeleton Dragons
Knight Zap Elixir Golem Baby Dragon
Elixir Golem
Zap Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Bomb Tower
Baby Dragon
Knight Zap Skeleton Dragons Elixir Golem Witch
Witch
Zap Knight Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 4 12

Zap
Skeleton Dragons Bomb Tower Arrows Knight Baby Dragon Witch
Arrows
Zap Knight Bomb Tower
Knight
Skeleton Dragons Bomb Tower Zap Arrows Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons
Zap Knight Bomb Tower Baby Dragon
Elixir Golem
Bomb Tower
Zap Knight Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Knight Skeleton Dragons Bomb Tower Witch
Witch
Zap Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
Bomb Tower Zap Knight Skeleton Dragons Witch
Bomb Tower Witch Knight Skeleton Dragons
Bomb Tower Witch Knight Skeleton Dragons
Arrows Bomb Tower
Arrows Zap Skeleton Dragons Bomb Tower Baby Dragon
Skeleton Dragons Zap Arrows Bomb Tower Baby Dragon Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons Bomb Tower Baby Dragon
Witch Bomb Tower
Knight
Skeleton Dragons Witch Zap Arrows Knight Bomb Tower Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Zap Baby Dragon Witch
Bomb Tower Zap Knight Skeleton Dragons Witch
Bomb Tower Zap Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Zap
Bomb Tower Arrows Knight Skeleton Dragons Witch
Arrows Bomb Tower Zap Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Zap Arrows Bomb Tower Baby Dragon Witch Knight Skeleton Dragons
Bomb Tower
Skeleton Dragons Arrows Knight Bomb Tower Baby Dragon Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Witch
Zap Arrows Knight Skeleton Dragons Bomb Tower Baby Dragon
Zap Knight Bomb Tower Witch
Zap Knight
Knight Witch
Arrows Skeleton Dragons Zap Bomb Tower Baby Dragon Witch
Knight Bomb Tower Witch
Knight Bomb Tower
Zap Knight Skeleton Dragons Bomb Tower Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Dragons
Knight Bomb Tower Witch
Zap Arrows
Knight Bomb Tower Witch
Skeleton Dragons Bomb Tower Baby Dragon Witch
Witch Zap Knight Skeleton Dragons Bomb Tower Baby Dragon
Arrows Zap Skeleton Dragons Bomb Tower Baby Dragon Witch
Zap Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Zap Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Knight Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Zap Baby Dragon Witch
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Arrows Zap Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows Knight Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Zap Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Arrows
Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Zap Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap Arrows
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076