Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bowler Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Bowler Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel Bowler Magic Archer
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Tower Bowler Magic Archer Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Dart Goblin Goblin Barrel Magic Archer Inferno Tower Bowler Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Dart Goblin Bowler Magic Archer
Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Zap Magic Archer
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Zap Bowler
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Bowler
Bowler
Zap Dart Goblin Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Bowler
Goblinstein

Synergie w obronie 3 9

Zap
Knight Dart Goblin Inferno Tower Bowler Magic Archer
Knight
Dart Goblin Inferno Tower Magic Archer Zap Bowler
Dart Goblin
Knight Zap Inferno Tower Bowler Magic Archer
Inferno Tower
Knight Zap Dart Goblin
Goblin Barrel
Bowler
Zap Knight Dart Goblin
Magic Archer
Knight Zap Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Dart Goblin Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Zap Knight Dart Goblin
Inferno Tower Bowler Knight Dart Goblin
Inferno Tower Knight Dart Goblin Bowler
Bowler
Bowler Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Inferno Tower Zap Magic Archer
Bowler Zap Dart Goblin Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Knight Dart Goblin Inferno Tower Bowler
Dart Goblin Zap Knight Bowler Magic Archer
Inferno Tower Zap Dart Goblin Magic Archer
Inferno Tower Bowler Zap Knight
Bowler Zap Dart Goblin Magic Archer
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Zap Bowler Goblinstein
Knight Inferno Tower Bowler
Zap Knight Dart Goblin Bowler Magic Archer
Zap Knight Dart Goblin Bowler Magic Archer
Dart Goblin Inferno Tower
Bowler Knight Dart Goblin
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Inferno Tower Bowler
Zap Knight Bowler Magic Archer
Zap Knight Inferno Tower Bowler
Bowler Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Bowler
Goblinstein Zap Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Knight
Zap Goblinstein Knight Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Dart Goblin
Knight Dart Goblin Inferno Tower Bowler
Zap Bowler
Bowler Knight Inferno Tower
Dart Goblin Bowler Magic Archer
Inferno Tower Zap Knight Dart Goblin Bowler Magic Archer Goblinstein
Bowler Zap Dart Goblin Inferno Tower Magic Archer
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bowler Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin
Zap Bowler Magic Archer Goblinstein
Goblinstein Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bowler Magic Archer
Zap Dart Goblin Bowler Magic Archer
Zap Dart Goblin
Bowler
Zap Knight Dart Goblin Bowler Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Bowler Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Bowler Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin Bowler Magic Archer
Zap Dart Goblin Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler
Zap
Zap Bowler Magic Archer Goblinstein
Zap Dart Goblin Bowler Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Goblinstein
Bowler
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Magic Archer
Bowler Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer Goblinstein
Zap Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Bowler Magic Archer
Zap Dart Goblin Bowler Magic Archer
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bowler Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Bowler Magic Archer
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076