Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Electro Wizard Witch Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Electro Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Witch Giant Skeleton The Log Mega Knight
Knight
Zap Witch The Log Electro Wizard
Rocket
Witch
Zap Knight Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Witch The Log Electro Wizard
The Log
Zap Knight Giant Skeleton Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Witch Giant Skeleton The Log
Knight
Electro Wizard Zap Witch The Log
Rocket
The Log
Witch
Zap Knight Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Witch The Log Electro Wizard
The Log
Zap Knight Rocket Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Witch Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Knight Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Knight Electro Wizard Mega Knight
Rocket Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log Zap Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Zap Witch
Rocket Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Knight Giant Skeleton The Log Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Rocket Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Rocket Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Rocket Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log Knight Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Knight Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Rocket The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Zap Knight Rocket Witch The Log Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Zap Knight The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Witch Mega Knight
Rocket Zap Witch Electro Wizard
Rocket Knight Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Knight
Zap Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Knight Witch The Log
Witch
Mega Knight Knight Witch Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Knight Rocket Giant Skeleton The Log
Mega Knight Zap Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Giant Skeleton The Log
Zap The Log Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton The Log
Knight Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Zap The Log Mega Knight
Zap Rocket Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Rocket Electro Wizard
Rocket Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Rocket
Rocket Knight The Log
Rocket
Zap The Log
Rocket Zap Witch The Log
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket Zap Witch The Log Mega Knight
Rocket Giant Skeleton The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Mega Knight
Rocket Zap The Log
Zap Witch Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Witch
Zap Rocket The Log Mega Knight
Zap Rocket Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket The Log
Zap Electro Wizard Rocket Witch
Rocket Zap Witch Electro Wizard
The Log
Knight Rocket Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap
Rocket Zap Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Rocket Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap Rocket Witch Electro Wizard
Zap Rocket Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076