Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Hog Rider Goblin Barrel Zap Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Zap Knight Hog Rider Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard
Hog Rider
Zap Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel
Wizard
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Zap Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Elite Barbarians
Knight
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Elite Barbarians
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Knight Elite Barbarians Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeletons Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap
Zap Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap Knight Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeletons Zap Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Elite Barbarians
Skeletons Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Zap Skeletons Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeletons Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard
Zap Wizard
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap
Zap Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076