Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Little Prince
Zap
Minions Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Magic Archer Little Prince
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions Little Prince
Royal Delivery
Knight Minions Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer Little Prince
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer Little Prince
Poison
Minions Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Knight Minions Little Prince Hog Rider Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Knight Minions

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Knight Minions Ice Golem Magic Archer Little Prince
Knight
Minions Hog Rider Zap Elite Barbarians Magic Archer Little Prince
Minions
Knight Hog Rider Zap Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians
Zap Knight Minions Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Hog Rider Zap Minions Elite Barbarians Magic Archer
Hog Rider
Zap Knight Minions Ice Golem Elite Barbarians Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Zap Knight Ice Golem Hog Rider
Little Prince
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Zap
Knight Minions Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer Little Prince
Knight
Minions Magic Archer Little Prince Zap
Minions
Knight Ice Golem Zap
Elite Barbarians
Zap Ice Golem
Ice Golem
Minions Zap Elite Barbarians Magic Archer Little Prince
Hog Rider
Magic Archer
Knight Zap Ice Golem
Little Prince
Knight Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Ice Golem Magic Archer
Elite Barbarians Zap Knight Minions
Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Minions
Elite Barbarians
Zap Minions Magic Archer
Minions Zap Magic Archer Little Prince
Zap Ice Golem Magic Archer
Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Ice Golem Little Prince
Minions Zap Knight Ice Golem Magic Archer
Minions Zap Magic Archer
Zap Knight Minions Elite Barbarians
Zap Minions Magic Archer
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians
Knight Minions Elite Barbarians
Zap Knight Minions Elite Barbarians Magic Archer Little Prince
Zap Knight Minions Ice Golem Magic Archer Little Prince
Elite Barbarians
Knight Minions Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Ice Golem
Zap Knight Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer
Zap Knight Minions Elite Barbarians Ice Golem
Zap Knight Elite Barbarians Ice Golem
Knight Elite Barbarians
Zap Minions Ice Golem Magic Archer
Knight Minions Elite Barbarians Ice Golem
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Minions Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer
Knight Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Ice Golem
Magic Archer
Elite Barbarians Zap Knight Minions Ice Golem Magic Archer Little Prince
Minions Zap Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Ice Golem
Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Golem
Zap Magic Archer
Zap Minions Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Zap Ice Golem Magic Archer
Zap
Minions Elite Barbarians
Zap Knight Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Minions
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Little Prince
Minions Magic Archer
Zap
Zap Ice Golem Magic Archer Little Prince
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Zap Ice Golem Magic Archer Little Prince
Zap Minions
Elite Barbarians
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Magic Archer
Zap Ice Golem Magic Archer
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076