Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Balloon Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Balloon Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Balloon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Balloon
Lightning
Dark Prince Balloon Lumberjack Archer Queen
Rocket
Hog Rider Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Hog Rider Dark Prince Lumberjack Balloon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon Dark Prince The Log Lumberjack
Hog Rider
Zap The Log Dark Prince Balloon Lumberjack Archer Queen
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Hog Rider Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Hog Rider Dark Prince The Log
The Log
Hog Rider Zap Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Hog Rider Dark Prince The Log
Archer Queen
Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Zap
Skeleton Army Dark Prince The Log Lumberjack Archer Queen
Hog Rider
Skeleton Army
Zap The Log Lumberjack Archer Queen
Dark Prince
Zap The Log Archer Queen
Balloon
The Log
Archer Queen Zap Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Skeleton Army The Log
Archer Queen
The Log Zap Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Skeleton Army Lumberjack Zap Dark Prince The Log
Skeleton Army Lumberjack Dark Prince
Skeleton Army Lumberjack Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Zap Dark Prince Lumberjack
Zap
Zap The Log
Skeleton Army Lumberjack Archer Queen
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Dark Prince The Log Lumberjack
Zap
Skeleton Army Lumberjack Zap Dark Prince The Log
Skeleton Army Zap Dark Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap The Log Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Zap Skeleton Army Dark Prince The Log Lumberjack
Zap The Log Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Dark Prince
Zap The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Zap The Log
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Zap
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Zap Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Dark Prince The Log Archer Queen
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Dark Prince The Log Lumberjack Archer Queen
Zap Dark Prince The Log Archer Queen
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
Dark Prince The Log
Zap Dark Prince The Log
Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Lumberjack
Zap Dark Prince The Log
Zap Archer Queen
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Zap Dark Prince The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Dark Prince
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Zap
Zap
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Skeleton Army Dark Prince
Zap Archer Queen
The Log
Dark Prince Lumberjack
The Log Zap
Zap Archer Queen
Dark Prince Archer Queen
Zap The Log Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Dark Prince The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076