Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse The Log Miner Inferno Dragon Mother Witch Goblin Machine Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Bowler Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Bowler Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Bowler Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Bowler Executioner Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Lumberjack
Skeleton Army
Bowler
Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Zap Bowler
Electro Wizard
Zap Bowler Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Zap
Skeleton Army
Zap Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bowler
Zap Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Zap Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Lumberjack
Zap Skeleton Army Bowler Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zap Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Lumberjack Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Lumberjack
Skeleton Army Bowler Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Executioner
Bowler Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Bowler Lumberjack
Executioner Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Executioner Zap Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Executioner Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Bowler Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Bowler Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Zap Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Bowler Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Bowler Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Executioner Lumberjack
Skeleton Army Bowler Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Bowler Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Executioner Zap Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Bowler Executioner Electro Wizard
Executioner Zap Bowler
Executioner Zap
Bowler Executioner
Zap Bowler Executioner
Zap
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard Lumberjack
Zap Bowler Electro Wizard
Zap Executioner
Elite Barbarians Bowler Executioner
Zap Elite Barbarians
Zap Bowler Executioner
Bowler Executioner
Zap Bowler Executioner Electro Wizard
Zap Bowler
Bowler
Bowler
Zap
Zap Bowler Executioner
Inferno Dragon
Zap Bowler Executioner Electro Wizard
Zap Bowler
Zap
Elite Barbarians Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler
Zap
Zap Electro Wizard
Bowler
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Executioner Electro Wizard
Bowler Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Bowler Executioner
Zap
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Bowler Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076