Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Witch Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Witch
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Witch Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Lightning
Witch Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Freeze Mighty Miner Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Dart Goblin Freeze Witch Mega Knight Mighty Miner
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Gang Freeze Dart Goblin Witch Mega Knight
Freeze
Hog Rider Zap
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Hog Rider Witch
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Witch Mighty Miner
Goblin Gang
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Freeze
Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Freeze Witch
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Dart Goblin Freeze
Witch Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Freeze Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Goblin Gang Freeze Witch
Zap Dart Goblin Mega Knight
Witch Mighty Miner Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch Zap Freeze Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Freeze Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Freeze Witch
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Freeze Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap Freeze Witch Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Witch
Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Witch
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Witch Mega Knight Mighty Miner
Zap Goblin Gang Dart Goblin Freeze Witch
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Mega Knight Mighty Miner
Zap Freeze Mega Knight Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Dart Goblin Freeze Mighty Miner
Mega Knight Zap Dart Goblin Freeze Witch Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin
Goblin Gang
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Freeze Witch Mega Knight
Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Freeze Witch
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Freeze
Mighty Miner Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Freeze Witch
Zap Dart Goblin Witch
Freeze
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Freeze Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076