Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Bats Ram Rider
Zap
Spear Goblins Bomber Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Bomber
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Ram Rider
Fireball
Bomber Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bomber Bats
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Zap Fireball Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball Ram Rider
Spear Goblins
Zap Ram Rider Mega Knight
Bomber
Bats Zap Ram Rider Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Zap Ram Rider
Zap
Fireball Ram Rider Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Mega Knight
Fireball
Zap Electro Spirit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Bomber Zap Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Zap
Spear Goblins
Bats Zap Mega Knight
Bomber
Bats Zap
Bats
Spear Goblins Bomber Zap Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Ram Rider
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Fireball Ram Rider
Bats Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bomber Bats
Bats Ram Rider Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Zap Mega Knight
Bats Ram Rider Electro Spirit Spear Goblins Zap Fireball
Electro Spirit Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Spear Goblins Bomber Mega Knight
Bats Electro Spirit Spear Goblins Bomber Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Fireball Ram Rider
Mega Knight Bomber Bats Zap Fireball Ram Rider
Bomber Fireball Mega Knight Electro Spirit Bats Zap
Ram Rider Mega Knight
Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Fireball
Fireball Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Zap Ram Rider
Zap Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Fireball Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Fireball Electro Spirit Bats Zap Ram Rider
Spear Goblins Bats Fireball Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats Fireball
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Ram Rider
Bomber Fireball Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Zap Fireball
Bats Mega Knight Electro Spirit Bomber Zap Fireball
Electro Spirit Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Zap Mega Knight
Fireball Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap Ram Rider
Bomber
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Bats Fireball
Zap Fireball Ram Rider
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Spear Goblins Bomber Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber Bats
Bomber Zap Fireball Mega Knight
Bomber Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball
Zap Electro Spirit Bats Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball Mega Knight
Zap Electro Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Spirit Spear Goblins Bats Fireball
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball Mega Knight
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Electro Spirit Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076