Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch Graveyard
Zap
Tombstone Skeleton Army Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch Graveyard
The Log
Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch Graveyard
Earthquake
Tombstone Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Tombstone Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Witch Graveyard
Fireball
Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch
Poison
Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch Graveyard
Lightning
Tombstone Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Skeleton Army Fireball Musketeer Witch Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tombstone Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Graveyard Musketeer Witch Mega Knight
Tombstone
Fireball
Zap Graveyard Mega Knight
Musketeer
Zap Graveyard Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Graveyard Mega Knight
Graveyard
Zap Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Witch Graveyard

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Mega Knight Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch
Tombstone
Musketeer Zap Fireball
Fireball
Zap Tombstone Musketeer Mega Knight
Musketeer
Tombstone Zap Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Musketeer
Witch
Zap Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Musketeer
Skeleton Army Zap Tombstone Musketeer Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Tombstone Musketeer
Skeleton Army Witch Tombstone Musketeer Mega Knight
Tombstone Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Tombstone Fireball Witch
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Witch Tombstone Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Tombstone Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Fireball Witch
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Tombstone Witch
Skeleton Army Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Tombstone Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Tombstone Fireball Mega Knight Zap Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Witch Tombstone Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Tombstone Fireball Witch
Fireball Zap Musketeer Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Musketeer
Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Tombstone Fireball Musketeer Witch
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Tombstone Fireball Skeleton Army Witch
Witch Tombstone Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Tombstone Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Tombstone Fireball Witch
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Witch Zap Fireball Musketeer
Mega Knight Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Tombstone Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076