Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Hog Rider Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Zap Arrows Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Fireball Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 7

Zap
Fireball Mega Knight Arrows Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Fireball
Goblin Gang
Zap Inferno Dragon
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Zap Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball
Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang
Zap Arrows Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Fireball
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Arrows Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Zap Fireball Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Fireball Inferno Dragon
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Zap
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076