Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Skeletons Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bats Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Dart Goblin

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Lightning Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Dart Goblin Bats Zap Electro Wizard
Bats
Skeletons Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Lightning
Electro Wizard
Zap Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Dart Goblin Lightning Electro Wizard
Skeletons Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Skeletons Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Lightning Electro Wizard Zap
Lightning Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Skeletons
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Zap Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Bats Zap Lightning Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Skeletons Mega Knight
Skeletons Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Bats Dart Goblin Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Lightning Mega Knight Zap Electro Wizard
Lightning Mega Knight Skeletons
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Bats Zap Dart Goblin Lightning
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Zap Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Lightning
Zap Dart Goblin Lightning
Lightning Bats Electro Wizard
Lightning Zap Dart Goblin Electro Wizard
Lightning Zap Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Zap Dart Goblin
Lightning Zap Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Lightning Zap Dart Goblin Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Mega Knight
Lightning Zap Dart Goblin
Lightning Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Bats Dart Goblin
Lightning
Lightning Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Bats Dart Goblin
Lightning Zap Dart Goblin Electro Wizard
Lightning Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Lightning
Lightning Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Lightning Electro Wizard
Bats Zap Dart Goblin Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Lightning Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076