Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Balloon Miner Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Balloon Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Balloon
Lightning
Ice Golem Mega Minion Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mega Minion Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Arrows Mega Minion Miner Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Balloon Miner Ice Golem Mega Knight
Arrows
Zap Balloon Mega Minion Miner Mega Knight
Ice Golem
Mega Minion Balloon Zap Miner
Mega Minion
Zap Ice Golem Arrows Balloon Miner Mega Knight
Balloon
Zap Arrows Ice Golem Miner Mega Minion Mega Knight
Miner
Zap Balloon Arrows Ice Golem Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Mega Minion Balloon Miner

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mega Minion Mega Knight Arrows Ice Golem Miner Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Ice Golem Mega Minion
Ice Golem
Mega Minion Zap Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Mega Minion
Zap Ice Golem Arrows Miner Mega Knight
Balloon
Miner
Zap Mega Minion Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Ice Golem Mega Minion Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Mega Minion
Inferno Dragon Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Golem Miner Mega Knight
Zap Arrows Ice Golem Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Zap
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Arrows Mega Minion
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Zap Mega Minion
Zap Arrows Ice Golem Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Arrows
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Ice Golem
Zap Arrows Ice Golem Mega Minion Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Ice Golem
Mega Knight Zap Ice Golem
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Ice Golem
Ice Golem Mega Minion
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Ice Golem Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Ice Golem
Mega Knight
Zap Ice Golem Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Ice Golem Mega Minion Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows Zap Miner
Arrows Miner
Arrows Ice Golem
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Ice Golem Mega Minion
Arrows
Arrows Zap Ice Golem
Arrows Miner Zap
Miner Zap Arrows
Zap Arrows
Ice Golem Miner
Arrows
Zap Arrows Ice Golem
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Mega Minion Mega Knight
Zap Arrows Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Golem Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Miner Zap
Zap Arrows Miner Mega Knight
Miner Zap Arrows
Zap Arrows Ice Golem
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows Miner Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap
Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Miner Mega Minion Mega Knight
Arrows Zap Ice Golem
Zap Arrows
Mega Minion Mega Knight
Zap
Zap
Zap Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076