Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Goblin Gang Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076