Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Rascals Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Rascals Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Rascals Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Rascals Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Miner Mega Knight Zap Rascals Inferno Dragon
Zap
Miner Bats Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Miner Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Miner Zap Goblin Gang Rascals Inferno Dragon Mega Knight
Rascals
Bats Skeleton Barrel Miner
Miner
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Barrel Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Skeleton Barrel Miner

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Rascals Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Miner Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Rascals Miner Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Rascals
Bats Zap Goblin Gang
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Rascals Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Rascals Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Rascals Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Rascals Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang Rascals
Zap Skeleton Barrel Rascals Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Rascals Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Rascals
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Rascals
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Rascals
Inferno Dragon Goblin Gang Rascals Mega Knight
Zap Goblin Gang Rascals Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Rascals
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Rascals
Zap Bats Rascals Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Rascals Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Rascals
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Rascals
Goblin Gang Rascals Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals
Goblin Gang Rascals Bats
Mega Knight Rascals Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Rascals
Mega Knight Zap
Rascals Mega Knight Goblin Gang
Rascals Mega Knight
Goblin Gang Rascals Bats Zap Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Rascals Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rascals
Zap Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Rascals
Zap Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Miner Zap Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang
Miner Zap Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Bats
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Miner Zap Skeleton Barrel
Bats Zap
Zap Bats Skeleton Barrel
Zap Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Bats Goblin Gang
Zap
Miner Goblin Gang Rascals Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Rascals
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076