Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Executioner Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Executioner Lumberjack
Poison
Goblin Gang Executioner
Lightning
Executioner Lumberjack
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Tornado Hog Rider Lumberjack Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Executioner The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Zap Goblin Gang The Log Tornado Executioner Lumberjack Mega Knight
Tornado
Zap Executioner Hog Rider The Log Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Tornado Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Tornado Executioner The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Goblin Gang Tornado Executioner The Log Lumberjack
Goblin Gang
Zap The Log Lumberjack
Hog Rider
Tornado
Executioner Zap The Log Mega Knight
Executioner
Tornado Zap The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Zap Goblin Gang Tornado Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Goblin Gang Executioner The Log
Mega Knight
Zap Tornado Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log
Lumberjack Zap Goblin Gang Executioner The Log Mega Knight
Goblin Gang Tornado Lumberjack Mega Knight Executioner
Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Tornado The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Tornado The Log Zap Executioner Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Goblin Gang Executioner
Zap The Log Mega Knight
Goblin Gang Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Executioner Zap Tornado The Log Lumberjack Mega Knight
Executioner Zap Goblin Gang Tornado
Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Gang The Log
Executioner Mega Knight Zap Goblin Gang Tornado The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Goblin Gang The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Tornado Executioner Lumberjack
Mega Knight Zap Goblin Gang Tornado Executioner The Log Lumberjack
Zap Tornado Executioner The Log Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Executioner The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Executioner The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap The Log
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Tornado The Log
Goblin Gang Executioner Lumberjack Mega Knight
Executioner Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Tornado The Log
Goblin Gang
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Tornado The Log
Mega Knight Goblin Gang Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Zap Tornado Executioner The Log Lumberjack
Executioner Mega Knight Zap The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado Executioner The Log
The Log
The Log
Executioner Zap The Log Mega Knight
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner The Log
The Log Zap Tornado Executioner
The Log Zap Tornado
Goblin Gang Tornado Lumberjack
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Executioner
Executioner The Log
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Tornado
Zap Executioner The Log Mega Knight
Zap Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Executioner Mega Knight
The Log Zap Tornado Executioner
Zap Tornado The Log Mega Knight
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Executioner
Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Goblin Gang
Zap Tornado Executioner
The Log
Goblin Gang Executioner Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner Mega Knight
Zap Goblin Gang Tornado The Log
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076