Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Collector Golem Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Zap
Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Night Witch
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Elixir Collector Night Witch
Poison
Goblin Gang Mega Minion Elixir Collector Night Witch
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Elixir Collector Golem Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Mega Minion Night Witch Elixir Collector Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Golem Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Golem Mega Minion Night Witch Mega Knight
Goblin Gang
Golem
Mega Minion
Zap Golem Arrows Mega Knight
Elixir Collector
Golem
Arrows Mega Minion Night Witch Zap Goblin Gang
Night Witch
Golem Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Night Witch

Synergie w obronie 3 7

Zap
Mega Minion Mega Knight Arrows Goblin Gang Night Witch
Arrows
Mega Knight Zap Mega Minion
Goblin Gang
Zap
Mega Minion
Zap Arrows Night Witch Mega Knight
Elixir Collector
Golem
Night Witch
Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Zap Goblin Gang Mega Minion Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mega Minion Night Witch
Night Witch Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Mega Minion Night Witch Mega Knight
Mega Minion Zap Arrows Goblin Gang Night Witch
Zap Arrows Mega Knight
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Zap Arrows Mega Minion Night Witch Mega Knight
Arrows Mega Minion Zap Goblin Gang Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Goblin Gang
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Night Witch
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Zap Arrows Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Arrows Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Mega Knight Zap Night Witch
Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Goblin Gang Night Witch
Mega Knight
Goblin Gang Zap Mega Minion Night Witch
Arrows Mega Knight Zap Mega Minion
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Mega Minion
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang Night Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Mega Minion Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Night Witch
Zap Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Zap Arrows Night Witch Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Gang Night Witch
Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion Mega Knight
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076