Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minions Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Minions Magic Archer
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Magic Archer
Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Minions Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Minions
Zap Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Inferno Dragon Magic Archer
Dark Prince
Zap Minions Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Zap Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Minions Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Minions Skeleton Army Zap Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Zap Minions Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Zap Minions Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Zap
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Zap Minions Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Minions
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Minions Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Minions Mega Knight Zap Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince
Zap Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Minions Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Minions
Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Minions
Zap Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Minions
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Minions Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076