Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Dart Goblin Skeleton Army Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Royal Giant Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Zap Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Zap The Log
Dart Goblin
Royal Giant Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Zap Royal Giant Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Knight Arrows Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Royal Giant
Dart Goblin
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army
Zap Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Dart Goblin
The Log
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Mega Knight
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Skeleton Army The Log
Zap Arrows The Log Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Zap Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Zap Dart Goblin
Arrows The Log Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin The Log
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin The Log
Zap Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Dart Goblin
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin The Log
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Zap Dart Goblin Skeleton Army
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076