Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Phoenix
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel
Zap
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel
The Log
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel
Fireball
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel
Poison
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Phoenix
Lightning
Cannon Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Void Phoenix Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Phoenix
Zap
Void Electro Spirit Skeleton Barrel Phoenix Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Goblin Gang Mega Knight
Void
Zap
Phoenix
Electro Spirit Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Zap Phoenix
Zap
Cannon Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Void Phoenix
Cannon
Zap Goblin Gang
Goblin Gang
Zap Cannon
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Void
Zap
Phoenix
Electro Spirit Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Skeleton Barrel Void
Zap Cannon Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Void
Cannon Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Zap Cannon Mega Knight
Electro Spirit Zap Cannon Goblin Gang Void Phoenix
Electro Spirit Zap Cannon Skeleton Barrel Void Phoenix Mega Knight
Cannon Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Cannon Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Zap Cannon Mega Knight
Zap Goblin Gang Phoenix
Cannon Mega Knight Zap Goblin Gang
Mega Knight Electro Spirit Zap Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Zap Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Mega Knight Electro Spirit Zap Goblin Gang
Zap Electro Spirit Cannon Mega Knight
Cannon Phoenix
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Void
Void Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Mega Knight Zap Phoenix
Cannon Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Electro Spirit Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Void Phoenix
Mega Knight Phoenix
Zap Void Mega Knight Electro Spirit Phoenix
Cannon Goblin Gang Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Zap Void Phoenix
Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Mega Knight
Goblin Gang Phoenix Electro Spirit Zap
Mega Knight Electro Spirit Zap Cannon Phoenix
Electro Spirit Zap Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void
Void Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel Void
Zap Mega Knight
Electro Spirit Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Void Zap Skeleton Barrel
Goblin Gang Void
Void Zap Skeleton Barrel
Void Zap
Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel Void
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Void Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Void Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Zap Skeleton Barrel Void
Zap Electro Spirit Mega Knight
Void Zap Skeleton Barrel
Void Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Void Zap Skeleton Barrel
Zap Void
Zap Electro Spirit Skeleton Barrel Void
Void
Void Zap Mega Knight
Zap Void Electro Spirit
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Electro Spirit Goblin Gang Void
Zap
Void Goblin Gang Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Void Zap
Mega Knight
Zap Electro Spirit Goblin Gang
Zap Void
Void Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076