Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wizard Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Fireball Freeze Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Ram Rider
Zap
Fireball Ram Rider Bats Freeze Mega Knight
Goblin Gang
Fireball
Zap Freeze Ram Rider Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Freeze
Zap Fireball
Ram Rider
Zap Bats Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Freeze Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang
Zap
Fireball
Zap Freeze Ram Rider Mega Knight
Wizard
Freeze Mega Knight
Freeze
Bats Fireball Wizard Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Ram Rider
Bats Zap Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Bats Freeze
Bats Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Freeze Bats Zap Mega Knight
Bats Ram Rider Zap Goblin Gang Fireball Wizard Freeze
Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Fireball Wizard Freeze Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Fireball Wizard Freeze Ram Rider
Fireball Wizard Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Freeze Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Wizard Ram Rider
Zap Wizard Freeze Bats Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Fireball Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap Goblin Gang Freeze Ram Rider
Goblin Gang Bats Fireball Ram Rider
Mega Knight
Zap Freeze Mega Knight Bats Fireball
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Fireball Freeze
Bats Mega Knight Zap Fireball Wizard Freeze
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap Freeze Ram Rider
Wizard
Fireball Zap Wizard Freeze Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Bats
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Freeze Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Wizard Freeze
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Bats Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Freeze
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Fireball Freeze
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Freeze Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076