Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Void Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Void Royal Ghost

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Void Ram Rider Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Void
Zap
Royal Ghost
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Firecracker Void Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Void
Zap
Royal Ghost
Zap Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap Bandit
Mega Knight
Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Void Ram Rider
Inferno Dragon Zap Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Void Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Zap Firecracker Void
Zap Void Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Ram Rider
Mega Knight Zap Bandit Ram Rider
Mega Knight Zap Firecracker Royal Ghost
Inferno Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Void Royal Ghost Bandit
Void Bandit Zap Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Ram Rider
Mega Knight Zap Bandit Ram Rider
Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Zap Ram Rider
Void Bandit Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Void Mega Knight Firecracker Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Void
Mega Knight Bandit Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Void Zap Royal Ghost Bandit Ram Rider
Void Bandit
Firecracker Void
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker Ram Rider
Void Zap Firecracker Bandit Ram Rider
Void
Firecracker Void Zap Bandit Ram Rider
Void Zap Firecracker
Firecracker Void Bandit
Firecracker Void Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Void Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Void Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Zap Void
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Void Zap Royal Ghost Bandit Ram Rider
Void Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Void Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Void
Zap Firecracker Void
Void
Void Zap Bandit Mega Knight
Zap Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Void Bandit
Zap Firecracker Ram Rider
Void Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Void Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076