Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Hut Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Hut Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Goblin Barrel Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Hut Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Hut Witch Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Goblin Hut Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Barrel Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Electro Wizard Goblin Hut Witch Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Zap Goblin Barrel Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Goblin Hut Mega Knight
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Goblin Barrel Mega Knight Goblin Hut Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Fireball Goblin Hut Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Goblin Hut Witch Prince
Fireball
Zap Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Goblin Hut Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Zap Goblin Hut Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Witch Prince Mega Knight Electro Wizard
Goblin Hut Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Goblin Hut Witch
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Hut Prince
Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Fireball Goblin Hut Mega Knight
Zap Fireball Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Hut Prince Mega Knight Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Goblin Hut Witch Prince Electro Wizard
Goblin Hut Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Goblin Hut Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Goblin Hut Witch Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Goblin Hut Witch Prince Electro Wizard
Zap Witch Fireball Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Prince Electro Wizard
Mega Knight Fireball Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Goblin Hut Witch Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Goblin Hut Witch Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Hut Witch Prince Mega Knight
Fireball Zap Goblin Hut Witch Electro Wizard
Prince Fireball Goblin Hut Witch Electro Wizard
Mega Knight Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Goblin Hut Witch Prince
Witch Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Witch Prince
Mega Knight Zap Fireball Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Electro Wizard Zap Fireball Prince
Mega Knight Zap Fireball Goblin Hut Witch Electro Wizard
Zap Fireball Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball Prince
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball Goblin Hut Prince
Zap Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch Prince Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Goblin Hut Witch Prince
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076