Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Skeletons Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Void Royal Ghost Bandit Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Void Royal Ghost

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Void Ram Rider Royal Ghost Bandit Mega Knight
Wizard
Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Void
Zap
Royal Ghost
Zap Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Zap Wizard Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Zap Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap
Mega Knight Skeletons Void Royal Ghost Bandit Ram Rider
Wizard
Skeletons Royal Ghost Bandit Mega Knight
Void
Zap
Royal Ghost
Skeletons Zap Wizard Mega Knight
Bandit
Skeletons Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Zap Bandit
Mega Knight
Zap Wizard Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Void Ram Rider
Skeletons Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Skeletons Void Bandit
Skeletons Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Zap Royal Ghost Bandit Mega Knight
Ram Rider Zap Wizard Void
Zap Void Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeletons
Skeletons Royal Ghost Bandit Mega Knight
Skeletons Zap Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeletons Zap Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Mega Knight Zap Royal Ghost
Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons
Mega Knight Zap Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Royal Ghost Mega Knight Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Void Royal Ghost Bandit
Void Bandit Zap Wizard Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Zap Ram Rider
Mega Knight Zap Bandit Ram Rider
Skeletons Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard Skeletons Zap Ram Rider
Skeletons Void Bandit Ram Rider
Mega Knight
Zap Void Mega Knight Skeletons Bandit
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Zap Void
Mega Knight Skeletons Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Mega Knight
Skeletons Zap
Mega Knight Zap Wizard Royal Ghost
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Ghost Bandit
Void Zap Royal Ghost Bandit Ram Rider
Void Bandit
Void
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Void Zap Wizard Bandit Ram Rider
Void
Void Zap Wizard Bandit Ram Rider
Void Zap Wizard
Void Bandit
Void Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Void Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Wizard Void Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Zap Void
Zap Wizard Mega Knight
Void Zap Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Void Zap Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Void Zap Bandit
Zap Wizard Void
Zap Wizard Void
Void
Void Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Void
Mega Knight
Wizard
Zap Void Bandit
Zap Wizard Ram Rider
Void Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Void Zap
Mega Knight
Zap
Zap Void
Void Zap Royal Ghost Bandit Mega Knight
Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076