Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Mega Minion Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Night Witch
Giant Snowball
Minions Mega Minion Guards Night Witch
Zap
Minions Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Rascals Guards Night Witch
The Log
Rascals Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Rascals Guards Night Witch
Royal Delivery
Knight Minions Rascals Mega Minion Guards Night Witch
Fireball
Minions Rascals Mega Minion Night Witch
Poison
Minions Rascals Mega Minion Guards Night Witch
Lightning
Knight Mega Minion Night Witch
Rocket
Rascals Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Guards Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Minions Mega Minion Guards Night Witch Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Knight Minions Guards Night Witch
Arrows
Zap Knight Mega Minion Night Witch
Knight
Minions Mega Minion Zap Arrows Night Witch
Minions
Knight Zap Rascals
Rascals
Minions Mega Minion
Mega Minion
Zap Knight Arrows Rascals
Guards
Zap
Night Witch
Zap Arrows Knight

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Arrows Knight Minions Rascals Guards Night Witch
Arrows
Zap Knight Mega Minion
Knight
Minions Mega Minion Zap Arrows Night Witch
Minions
Knight Zap
Rascals
Zap
Mega Minion
Zap Knight Arrows Guards Night Witch
Guards
Zap Mega Minion
Night Witch
Zap Knight Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Mega Minion
Zap Knight Minions Rascals Mega Minion Night Witch
Knight Minions Rascals Mega Minion Night Witch
Night Witch Knight Minions Rascals Mega Minion Guards
Arrows
Arrows Zap Minions Rascals Mega Minion Guards Night Witch
Minions Mega Minion Zap Arrows Rascals Night Witch
Zap Arrows Rascals
Minions Rascals Night Witch
Knight Guards Rascals Night Witch
Minions Guards Zap Arrows Knight Rascals Mega Minion Night Witch
Arrows Minions Mega Minion Zap Rascals Night Witch
Night Witch Zap Knight Minions Rascals Guards
Zap Arrows Minions Rascals Mega Minion Guards Night Witch
Knight Rascals
Zap Rascals
Arrows Knight Minions Rascals Night Witch
Arrows Zap Knight Minions Rascals Mega Minion Guards Night Witch
Zap Arrows Knight Minions Rascals Mega Minion Guards
Rascals Arrows Knight Minions Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Guards Zap
Zap Arrows Knight Mega Minion
Guards Zap Knight Minions Rascals
Guards Zap Knight Rascals Night Witch
Knight Rascals Guards Night Witch
Arrows Zap Minions Rascals
Rascals Guards Knight Minions Mega Minion Night Witch
Knight Rascals
Zap Knight Minions Mega Minion
Mega Minion Guards
Knight Minions Rascals Mega Minion Guards
Zap Arrows Guards
Rascals Knight Guards Night Witch
Rascals
Rascals Guards Zap Knight Minions Mega Minion Night Witch
Arrows Minions Zap Rascals Mega Minion
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rascals Guards
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight Rascals Guards
Zap Arrows
Arrows Zap Minions Mega Minion
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Guards Night Witch
Zap Arrows Knight
Zap Arrows
Knight
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Minions Night Witch
Zap Arrows Mega Minion
Zap Arrows
Minions Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Night Witch
Zap Minions Mega Minion Guards
Mega Minion Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Zap Minions Guards Night Witch
Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Knight Rascals Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion
Zap Minions Rascals Guards
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076