Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Hog Rider Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Executioner Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Minions Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Minions

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Minions Ice Golem Executioner The Log
Minions
Hog Rider Zap Ice Golem
Ice Golem
Hog Rider Goblin Barrel Zap Minions Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Zap Minions Ice Golem The Log Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
Goblin Barrel
Ice Golem Hog Rider
Executioner
Zap Ice Golem Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Executioner
Electro Wizard
Zap Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Zap
Electro Wizard Minions Ice Golem Executioner The Log
Minions
Ice Golem Zap The Log Electro Wizard
Ice Golem
Minions Zap Executioner The Log Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Executioner
Zap Ice Golem The Log
The Log
Zap Minions Ice Golem Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Executioner The Log Electro Wizard
Zap Minions Executioner The Log Electro Wizard
Minions Executioner Electro Wizard
Minions Electro Wizard
The Log
The Log Zap Minions Executioner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Executioner
Zap Ice Golem The Log Electro Wizard
Minions
Ice Golem Electro Wizard
Minions Executioner Electro Wizard Zap Ice Golem The Log
Minions Executioner Zap Electro Wizard
Zap Minions The Log Electro Wizard
Executioner Zap Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Minions Executioner Electro Wizard
Zap Minions Executioner The Log Electro Wizard
Zap Executioner The Log Minions Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Zap Ice Golem Executioner The Log
Zap Minions Ice Golem The Log Electro Wizard
Zap Ice Golem The Log Electro Wizard
Executioner
Executioner Zap Minions Ice Golem Electro Wizard
Minions Ice Golem Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Ice Golem The Log
Minions
Zap The Log Electro Wizard
Ice Golem Executioner
Executioner
Electro Wizard Zap Minions Ice Golem Executioner The Log
Minions Executioner Zap Ice Golem The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Zap Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Ice Golem The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Zap Minions Ice Golem
Executioner The Log
The Log Zap Ice Golem Executioner
The Log Zap
Minions Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap Executioner
Ice Golem Executioner The Log
Minions
Zap Ice Golem The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Minions
Zap Executioner The Log Electro Wizard
Zap The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem The Log Executioner
The Log Zap Executioner Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Minions
Zap Executioner Electro Wizard
The Log
Executioner Electro Wizard
The Log Zap Ice Golem Executioner
Zap
Executioner
Zap Minions The Log Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076