Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Dark Prince Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch
Zap
Minions Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Fireball Dark Prince Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Electro Wizard Minions Dark Prince Witch
Minions
Giant Zap Dark Prince
Fireball
Zap Giant Dark Prince Electro Wizard
Giant
Zap Minions Dark Prince Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Dark Prince
Giant Zap Minions Fireball Witch Electro Wizard
Witch
Zap Giant Dark Prince
Electro Wizard
Zap Fireball Giant Dark Prince

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Skeleton Army Dark Prince Witch
Minions
Zap Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard
Giant
Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Dark Prince
Zap Minions Fireball Witch Electro Wizard
Witch
Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Dark Prince Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Minions Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Witch Minions Dark Prince Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Minions Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince
Minions Zap Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Minions Dark Prince Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Minions Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Zap Minions Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
Zap Witch Minions Fireball Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Minions Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap
Skeleton Army Zap Minions Dark Prince Witch Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Zap Minions Witch Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Minions Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Zap Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Skeleton Army
Minions Dark Prince Witch
Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Minions Fireball Dark Prince
Minions Zap Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Minions Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076