Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Zappies Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Zappies Guards Night Witch
Zap
Mortar Flying Machine Zappies Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Mortar Zappies Guards Night Witch
The Log
Zappies Guards
Earthquake
Mortar Zappies Guards
Arrows
Flying Machine Zappies Guards Night Witch
Royal Delivery
Flying Machine Zappies Guards Night Witch
Fireball
Mortar Flying Machine Zappies Night Witch
Poison
Mortar Flying Machine Zappies Guards Night Witch
Lightning
Mortar Night Witch
Rocket
Mortar Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Mortar Flying Machine Zappies Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Mortar

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mortar Flying Machine Zappies Guards Golem Night Witch
Arrows
Zap Golem Mortar Night Witch
Mortar
Zap Arrows Flying Machine Zappies
Flying Machine
Zap Mortar Zappies Golem
Zappies
Zap Mortar Flying Machine Golem
Guards
Zap
Golem
Arrows Night Witch Zap Flying Machine Zappies
Night Witch
Golem Zap Arrows

Synergie w obronie 0 13

Zap
Arrows Mortar Flying Machine Zappies Guards Night Witch
Arrows
Zap Mortar
Mortar
Zap Arrows Flying Machine Zappies Guards
Flying Machine
Zap Mortar Zappies Guards
Zappies
Zap Mortar Flying Machine Guards
Guards
Zap Mortar Flying Machine Zappies
Golem
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Flying Machine Zappies
Zap Mortar Flying Machine Zappies Night Witch
Mortar Zappies Night Witch
Night Witch Mortar Zappies Guards
Arrows
Arrows Zap Flying Machine Zappies Guards Night Witch
Zap Arrows Mortar Flying Machine Zappies Night Witch
Zap Arrows Flying Machine
Zappies Mortar Night Witch
Guards Zappies Night Witch
Guards Zap Arrows Flying Machine Zappies Night Witch
Arrows Zap Flying Machine Zappies Night Witch
Mortar Night Witch Zap Flying Machine Zappies Guards
Zap Arrows Mortar Zappies Guards Night Witch
Mortar Zappies
Zap Mortar Zappies
Arrows Mortar Zappies Night Witch
Arrows Mortar Zap Flying Machine Zappies Guards Night Witch
Zap Arrows Mortar Flying Machine Zappies Guards
Mortar Zappies
Arrows Flying Machine Zappies Guards Night Witch
Mortar Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Zappies
Zap Arrows Mortar Flying Machine
Zappies Guards Zap
Guards Zap Zappies Night Witch
Zappies Guards Night Witch
Arrows Zap Flying Machine Zappies
Guards Flying Machine Zappies Night Witch
Zappies
Zap Mortar Flying Machine Zappies
Zappies Guards
Flying Machine Zappies Guards
Zap Arrows Guards
Zappies Guards Night Witch
Flying Machine Zappies
Zappies Guards Zap Mortar Flying Machine Night Witch
Arrows Zap Flying Machine Zappies
Zap Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Flying Machine Guards
Arrows Mortar Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Guards
Zap Arrows Mortar
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Zap Mortar Flying Machine
Guards Night Witch
Zap Arrows Mortar Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine Mortar
Arrows Mortar Flying Machine
Zap Arrows Mortar Flying Machine
Zap Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Mortar
Night Witch
Zap Arrows Mortar Flying Machine
Zap Arrows Mortar Flying Machine
Night Witch
Arrows
Zap Arrows Mortar Flying Machine
Zap Arrows Mortar
Arrows Mortar Zap Flying Machine
Zap Arrows Mortar Flying Machine
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Flying Machine Night Witch
Zap Flying Machine Zappies Guards
Night Witch
Zap Arrows Mortar Night Witch
Zap Arrows Zappies
Arrows
Zap Flying Machine Zappies Guards Night Witch
Zap Arrows Flying Machine Zappies
Arrows
Flying Machine
Arrows Zap Mortar Flying Machine
Zap Arrows
Flying Machine
Zap Flying Machine Zappies Guards
Zap Flying Machine Zappies
Zap Mortar Flying Machine
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076