Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Dart Goblin Wall Breakers Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Skeletons Mortar Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Mortar Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Fireball
Mortar Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Mortar Dart Goblin Phoenix
Lightning
Mortar Phoenix
Rocket
Mortar Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Wall Breakers Arrows Dart Goblin Mortar Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Mortar Dart Goblin Wall Breakers Phoenix
Zap
Ice Spirit Arrows Mortar Dart Goblin Wall Breakers Phoenix
Arrows
Zap Mortar Wall Breakers Phoenix
Mortar
Ice Spirit Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Mortar Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Spirit Zap Arrows Dart Goblin
Phoenix
Ice Spirit Zap Arrows

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Zap Mortar Phoenix
Ice Spirit
Zap Skeletons Mortar Dart Goblin Phoenix
Zap
Ice Spirit Skeletons Arrows Mortar Dart Goblin Phoenix
Arrows
Zap Mortar Phoenix
Mortar
Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Mortar
Wall Breakers
Phoenix
Skeletons Ice Spirit Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Mortar Dart Goblin Phoenix
Mortar Skeletons Dart Goblin
Skeletons Mortar Dart Goblin Phoenix
Arrows
Arrows Skeletons Zap Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Zap Arrows Mortar Phoenix
Zap Arrows Dart Goblin Phoenix
Skeletons Mortar Phoenix
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Phoenix
Dart Goblin Skeletons Zap Arrows
Arrows Zap Dart Goblin Phoenix
Mortar Skeletons Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap Arrows Mortar Dart Goblin
Mortar Phoenix
Ice Spirit Zap Mortar
Skeletons Arrows Mortar
Ice Spirit Arrows Mortar Zap Dart Goblin
Zap Arrows Mortar Ice Spirit Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Phoenix
Arrows Dart Goblin
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Zap Arrows Mortar Phoenix
Skeletons Ice Spirit Zap
Zap Phoenix
Skeletons Phoenix
Arrows Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Phoenix
Phoenix
Zap Skeletons Ice Spirit Mortar Phoenix
Skeletons Dart Goblin Phoenix
Dart Goblin Phoenix
Zap Arrows Phoenix
Skeletons
Dart Goblin
Phoenix Skeletons Ice Spirit Zap Mortar Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Phoenix
Zap Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit Zap Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Zap Dart Goblin
Arrows Zap Mortar Dart Goblin
Zap Arrows Mortar Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Zap Arrows Mortar Dart Goblin
Zap Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Dart Goblin
Zap Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Ice Spirit Mortar
Arrows Mortar Zap Dart Goblin
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Arrows Mortar Dart Goblin
Zap Ice Spirit Arrows
Arrows
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Arrows Zap Mortar Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Mortar Dart Goblin
Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076