Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Poison
Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Rocket
Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Dark Prince
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Fireball
Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Dark Prince
Zap Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 2 15

Zap
Fireball Electro Wizard Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider Archer Queen
Arrows
Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince
Zap Arrows Fireball Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Electro Wizard
Archer Queen
Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Archer Queen
Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Fireball Dark Prince Ram Rider
Arrows Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Arrows Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard Archer Queen
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Zap Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Fireball Zap Ram Rider
Arrows Fireball Zap Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Arrows Archer Queen
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Zap Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Arrows Ram Rider
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball Archer Queen
Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Fireball Electro Wizard Archer Queen
Zap Fireball Electro Wizard Archer Queen
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076