Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Guards Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Guards Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Poison
Guards Ice Wizard
Lightning
Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Ice Wizard Royal Ghost Cannon Cart Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider Guards Ice Wizard Royal Ghost
Arrows
Zap P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Guards
Zap Ram Rider
Cannon Cart
Zap Arrows Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost
Zap Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Guards Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 0 15

Zap
Arrows Guards Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Arrows
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards
Zap Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Zap Arrows Guards Ice Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Arrows Guards Cannon Cart P.E.K.K.A
Royal Ghost
Zap Cannon Cart
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Cannon Cart Ice Wizard
P.E.K.K.A Guards Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Guards Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost
Ram Rider Zap Arrows Ice Wizard
Zap Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost
Guards Ice Wizard Zap Arrows Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider
Arrows Zap Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Guards Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Zap Arrows Guards Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Zap Guards Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Zap Arrows Guards Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Royal Ghost Arrows Guards Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Arrows Cannon Cart Royal Ghost
Guards P.E.K.K.A Zap Cannon Cart Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Zap Cannon Cart Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Cannon Cart Ram Rider
Arrows Zap Ice Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Cart
Zap P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards
Cannon Cart P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Cannon Cart
Guards Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Royal Ghost
Arrows Zap Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Guards
Zap Arrows
Arrows Zap Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Zap Ice Wizard Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Guards
Zap Arrows Cannon Cart Ram Rider
Zap Arrows
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Ice Wizard
Arrows Zap Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Wizard
Zap Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Guards Cannon Cart
Zap Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Cannon Cart
Arrows Zap
Zap Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Guards
Zap
Zap Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076