Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Fisherman Ram Rider
Zap
Bomber Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber
The Log
Electro Spirit Bomber Fisherman Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Bomber Fisherman Ram Rider
Poison
Bomber Fisherman
Lightning
Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Zap Fisherman Ram Rider Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Zap Fisherman

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Electro Spirit Bomber Fisherman
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bomber Fisherman Ram Rider
Fisherman
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Lightning Electro Spirit Bomber P.E.K.K.A Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Zap Fisherman
Bomber
Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap
Electro Spirit Bomber P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Lightning
P.E.K.K.A
Bomber Zap Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Bomber Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Bomber Lightning
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Lightning Bomber P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Zap
Lightning Ram Rider Electro Spirit Zap
Lightning Electro Spirit Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Fisherman
Electro Spirit Bomber Zap Fisherman Ram Rider
Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Zap Lightning Ram Rider
Bomber Electro Spirit Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Lightning P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Bomber P.E.K.K.A Fisherman
Electro Spirit Bomber Zap Fisherman Ram Rider
Zap Electro Spirit Bomber Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Bomber Electro Spirit P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Zap Lightning Fisherman
P.E.K.K.A Zap Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Zap Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Electro Spirit Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Spirit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Zap
Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber
Electro Spirit Bomber Zap Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Electro Spirit Bomber Zap P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap Fisherman Ram Rider
Lightning
Lightning
Bomber Zap
Electro Spirit Zap Ram Rider
Bomber
Zap Lightning Ram Rider
Zap Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman
Lightning Zap Fisherman Ram Rider
Lightning Zap
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Zap Fisherman
Lightning Bomber Zap
Lightning
Lightning
Bomber Lightning Fisherman
Lightning Bomber Zap Fisherman
Lightning Bomber Zap
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Zap
Zap Electro Spirit Bomber
Fisherman
Zap Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Zap Fisherman Ram Rider
Lightning Zap Fisherman
Lightning Zap
Zap Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Bomber Zap
Zap Lightning Electro Spirit
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning Electro Spirit
Lightning Zap Ram Rider
Lightning
Bomber Zap Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076