Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Fireball Dark Prince Poison Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Poison Bandit Magic Archer
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Zap Fireball Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Zap Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Zap
Fireball Electro Wizard Dark Prince Poison P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Zap Fireball Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Zap Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Poison P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Fireball Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Fireball Poison Magic Archer
Zap Fireball Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Fireball Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Fireball Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Poison Bandit Electro Wizard Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Fireball Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Dark Prince Poison Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Magic Archer Bandit
Fireball Poison Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Poison Bandit Magic Archer
Fireball Dark Prince Poison
Fireball Poison Zap Dark Prince Magic Archer
Fireball Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Fireball Poison Zap Magic Archer
Fireball Poison Zap Bandit
Fireball Poison Electro Wizard
Poison Zap Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Poison Zap Magic Archer
Poison Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Poison Bandit Magic Archer
Zap Fireball Poison Magic Archer
Zap Fireball Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Poison Bandit
Fireball Poison
Zap Fireball Dark Prince Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Zap Poison Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Poison Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Poison Bandit Magic Archer
Fireball Poison Zap Bandit Magic Archer
Poison Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball Poison
Fireball
Poison Zap Fireball Bandit Magic Archer
Zap Fireball Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Poison Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Poison Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Poison Magic Archer
Zap Fireball Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076