Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Guards Bandit
Barbarian Barrel
Guards Executioner Bandit
The Log
Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Baby Dragon Executioner Bandit
Poison
Guards Executioner
Lightning
Baby Dragon Executioner Bandit
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Guards Tornado Bandit Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Guards Tornado

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Executioner The Log Bandit
Guards
Zap The Log Bandit
Tornado
Zap Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
Zap Tornado Baby Dragon Executioner The Log
The Log
Zap Guards Tornado Executioner P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Guards Baby Dragon Executioner The Log

Synergie w obronie 3 18

Zap
Guards Tornado Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A The Log Bandit
Guards
Zap Baby Dragon Executioner The Log
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Guards Tornado P.E.K.K.A The Log Bandit
Executioner
Tornado Zap Guards The Log Bandit
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Zap Guards Tornado Baby Dragon Executioner Bandit
Bandit
Zap Baby Dragon Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Executioner The Log
P.E.K.K.A Zap Executioner The Log Bandit
Tornado P.E.K.K.A Executioner Bandit
P.E.K.K.A Guards Bandit
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Zap Guards Baby Dragon Executioner Bandit
Tornado Zap Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Bandit
Guards Executioner Zap Tornado Baby Dragon The Log Bandit
Executioner Zap Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Guards The Log Bandit
Executioner Zap Guards Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit
Tornado Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Tornado Executioner P.E.K.K.A
Zap Guards Tornado Baby Dragon Executioner The Log Bandit
Zap Tornado Baby Dragon Executioner The Log Guards Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Guards Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Baby Dragon Executioner The Log
Guards P.E.K.K.A Bandit Zap The Log
Guards P.E.K.K.A Zap Tornado The Log Bandit
P.E.K.K.A Guards Executioner Bandit
Executioner Zap Tornado Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon The Log Bandit
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Tornado The Log
P.E.K.K.A Guards Executioner Bandit
Baby Dragon Executioner
Guards Zap Tornado Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon The Log Bandit
Zap Tornado Baby Dragon Executioner The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Guards The Log
Executioner Zap Baby Dragon The Log
Executioner Zap Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Executioner The Log
The Log Zap Tornado Baby Dragon Executioner
The Log Zap Tornado Bandit
Guards Tornado
Zap Tornado The Log Bandit
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Executioner The Log Bandit
Baby Dragon Executioner The Log Bandit
Tornado
Zap Baby Dragon Executioner The Log Bandit
Zap Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Tornado The Log Baby Dragon Executioner
The Log Zap Tornado Baby Dragon Executioner Bandit
Zap Tornado Baby Dragon The Log Bandit
Zap Tornado Baby Dragon The Log Bandit
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Guards
Zap The Log Bandit
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap Guards Bandit
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
The Log
Baby Dragon Executioner
The Log Zap Baby Dragon Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Guards Tornado Baby Dragon The Log
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Baby Dragon Executioner The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076