Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Executioner
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Executioner
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Freeze Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Executioner Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze Executioner
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard Lightning
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Freeze
Zap
Executioner
Zap P.E.K.K.A
Lightning
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard Executioner

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Executioner P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Wizard Freeze Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Freeze Executioner Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Lightning Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Freeze Fire Spirit Zap Executioner
Lightning Fire Spirit Zap Wizard Freeze Executioner
Lightning Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Executioner Zap Wizard Freeze
Executioner Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Wizard Freeze Lightning
Fire Spirit Wizard Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Lightning P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard Executioner
Zap Wizard Freeze Executioner Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Lightning
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executioner
Fire Spirit Wizard Executioner Zap Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Freeze Lightning P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Executioner Lightning P.E.K.K.A
Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Freeze
Zap Executioner
Lightning
Lightning Freeze
Wizard Executioner Fire Spirit Zap
Wizard Executioner Fire Spirit Zap Freeze
Fire Spirit Wizard Executioner
Fire Spirit Zap Wizard Freeze Executioner Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Wizard
Lightning Fire Spirit Zap Wizard Executioner
Lightning Fire Spirit Executioner
Lightning Freeze
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard Executioner
Lightning Wizard Executioner
Lightning Freeze
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Lightning Fire Spirit Zap Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Freeze Fire Spirit Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap
Lightning Fire Spirit Zap Wizard Executioner
Zap Lightning Wizard Freeze
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning Freeze
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Zap Lightning Fire Spirit Freeze
Lightning Fire Spirit Zap Wizard Executioner
Freeze
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner Lightning
Lightning Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Freeze Lightning
Zap Executioner Lightning
Lightning Zap Freeze Executioner
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076