Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Goblin Curse Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Goblin Curse
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Curse
The Log
Electro Spirit Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Mother Witch
Poison
Goblin Curse Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Goblin Curse P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Rage Goblin Curse Mother Witch Golden Knight Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Zap Rage Goblin Curse

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Mother Witch
Zap
Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Spirit Mother Witch
Rage
Mother Witch Golden Knight
Goblin Curse
Zap Electro Spirit
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Mother Witch
Mother Witch
Electro Spirit Zap Rage P.E.K.K.A
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Zap Golden Knight
Zap
Electro Spirit P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight
Rage
Goblin Curse
Lightning
P.E.K.K.A
Zap
Mother Witch
Zap Golden Knight
Golden Knight
Electro Spirit Zap Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse Lightning
P.E.K.K.A Goblin Curse
Lightning P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Mother Witch
Lightning Electro Spirit Zap Goblin Curse
Lightning Electro Spirit Zap P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Curse Mother Witch Electro Spirit Zap
Zap Goblin Curse
P.E.K.K.A Zap Goblin Curse Lightning
Electro Spirit Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse
Zap Goblin Curse Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Golden Knight
Zap Electro Spirit Goblin Curse Mother Witch
P.E.K.K.A Goblin Curse
Electro Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Lightning
P.E.K.K.A Zap Lightning Golden Knight
Lightning P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Curse
Mother Witch Electro Spirit Zap Goblin Curse
P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A Goblin Curse
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Spirit
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Golden Knight
Lightning P.E.K.K.A Zap
Lightning P.E.K.K.A Goblin Curse Golden Knight
Goblin Curse
Electro Spirit Zap Lightning P.E.K.K.A Golden Knight
Electro Spirit Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Golden Knight
Zap Goblin Curse Golden Knight
Lightning
Lightning
Zap Goblin Curse
Mother Witch Electro Spirit Zap Goblin Curse
Zap Goblin Curse Lightning
Zap Lightning Golden Knight
Lightning
Lightning Zap Golden Knight
Lightning Zap Goblin Curse
Lightning Golden Knight
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Golden Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Goblin Curse Mother Witch Golden Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Goblin Curse Mother Witch Electro Spirit
Zap Lightning Golden Knight
Lightning Zap Golden Knight
Lightning Zap Goblin Curse Golden Knight
Lightning Zap Goblin Curse Mother Witch
Zap Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Electro Spirit
P.E.K.K.A
Goblin Curse Lightning
Zap Lightning Electro Spirit
Lightning Zap Goblin Curse
Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Lightning Golden Knight
Zap Lightning
Lightning Zap Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076