Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Guards
Zap
Skeleton Barrel Guards
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Guards Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Hog Rider Guards Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Hog Rider Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Barrel Guards Fireball Hog Rider Electro Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Barrel Guards Fireball

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Barrel Guards Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Fireball Zap Hog Rider Guards Giant Skeleton
Fireball
Zap Skeleton Barrel Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Skeleton Barrel Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Guards
Zap Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Hog Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Electro Wizard Skeleton Barrel Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Zap Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Zap Guards Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Zap Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Guards Electro Wizard
Zap Fireball Guards Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Skeleton Barrel
Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Guards
Fireball Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Guards
Fireball
Guards Electro Wizard Zap Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton
Skeleton Barrel Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Zap Skeleton Barrel
Fireball Zap Skeleton Barrel
Fireball Zap Skeleton Barrel
Fireball Guards Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Fireball Zap Skeleton Barrel
Fireball Zap Skeleton Barrel
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Zap Fireball Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076