Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Dart Goblin Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Dart Goblin Guards Hog Rider Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Dart Goblin Guards The Log Magic Archer
Dart Goblin
Zap Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Zap The Log Dart Goblin Guards Electro Wizard Magic Archer
Guards
Zap Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Dart Goblin The Log
The Log
Hog Rider Zap Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Zap
Electro Wizard Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Dart Goblin
Zap Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Guards
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Zap Dart Goblin Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Guards Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap Dart Goblin Guards The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Dart Goblin Guards Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Guards Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Guards Electro Wizard Zap The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Guards The Log Electro Wizard
Zap Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Dart Goblin Guards The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Dart Goblin Guards Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Zap Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Dart Goblin Magic Archer
Guards Electro Wizard Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Guards The Log
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Guards The Log
Zap The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Zap Dart Goblin Magic Archer
The Log Zap Dart Goblin
Guards Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Dart Goblin Guards Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Guards The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076