Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Goblins Balloon Lumberjack
Zap
Goblins Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Inferno Tower Lumberjack
The Log
Goblins Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Balloon Lumberjack
Poison
Inferno Tower Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Arrows Fireball Lumberjack Inferno Tower Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Arrows Fireball

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Arrows Fireball Balloon P.E.K.K.A Goblins Lumberjack
Arrows
Zap Fireball Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Zap Arrows
Inferno Tower
Balloon
Zap Arrows Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Zap Inferno Tower
Zap
Fireball Goblins Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Zap Arrows Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Goblins Zap Arrows Fireball Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Lumberjack
Zap Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Zap
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Goblins
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Goblins
Arrows Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Goblins Zap Lumberjack
Inferno Tower Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblins Lumberjack
Goblins Inferno Tower Lumberjack
Goblins Zap Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Inferno Tower Zap Fireball
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball
Fireball Goblins Zap Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Goblins Arrows Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Goblins Zap Lumberjack
Zap Arrows Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Goblins Arrows Fireball P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Zap Inferno Tower
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Zap
P.E.K.K.A Goblins Fireball Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Goblins Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Goblins Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Goblins Fireball Lumberjack
Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Lumberjack
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076