Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Poison
Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Rage Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Rage Firecracker

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mirror P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mirror P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Rage Firecracker Fireball
Fireball
Zap Mirror Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mirror Rage
Mirror
Zap Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker

Synergie w obronie 4 9

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mirror Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Mirror
Mirror
Zap Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076