Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Ghost Bandit
The Log
Electro Spirit Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Bandit Ram Rider
Poison
Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bandit Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Earthquake Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Earthquake Royal Ghost Bandit Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Earthquake Royal Ghost

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Zap
Earthquake P.E.K.K.A Ram Rider Electro Spirit Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Earthquake
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Royal Ghost
Zap Bandit Ram Rider
Bandit
Electro Spirit Zap Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Spirit Earthquake P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Earthquake Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Earthquake
Zap
Electro Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Royal Ghost
Zap
Bandit
Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Ram Rider
Earthquake P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Earthquake Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Ram Rider Electro Spirit Zap Electro Dragon
Earthquake Electro Spirit Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit
Electro Spirit Zap Earthquake Electro Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Earthquake Electro Dragon Bandit Ram Rider
Electro Spirit Zap Earthquake Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Electro Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap Earthquake Electro Spirit Electro Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost Electro Spirit Earthquake Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Electro Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Electro Spirit Zap Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Spirit Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Zap P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Earthquake Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Zap Electro Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider
Earthquake Electro Dragon Bandit
Earthquake
Zap Earthquake
Electro Spirit Zap Electro Dragon Ram Rider
Earthquake
Earthquake Zap Electro Dragon Ram Rider
Zap Electro Dragon Bandit Ram Rider
Electro Dragon
Zap Earthquake Electro Dragon Bandit Ram Rider
Zap Electro Dragon
Earthquake Bandit
Earthquake Electro Dragon Bandit
Earthquake Zap
Earthquake Zap Electro Dragon Bandit
Earthquake Electro Dragon Bandit
Earthquake
Zap Earthquake Electro Dragon Bandit
Zap Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Zap Electro Dragon
Zap Earthquake Electro Spirit Electro Dragon
Zap Earthquake Electro Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap Electro Dragon Bandit Ram Rider
Zap Bandit
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit
Zap Earthquake Electro Dragon Bandit
Zap Electro Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Earthquake Electro Spirit Electro Dragon Bandit
Zap Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Zap Earthquake Electro Dragon
Zap
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Electro Spirit
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076