Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Cannon Cart P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Royal Giant Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Tornado Ice Wizard Cannon Cart Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Tornado

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant P.E.K.K.A Royal Giant Cannon Cart
Zap
Ice Spirit Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Giant The Log Ice Wizard
Royal Giant
Ice Spirit Ice Wizard Ice Spirit Zap Tornado Cannon Cart The Log
Tornado
Zap P.E.K.K.A Royal Giant Cannon Cart The Log Ice Wizard
Cannon Cart
Zap The Log Ice Spirit Royal Giant Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Cart Zap Royal Giant Tornado P.E.K.K.A
Ice Wizard
Royal Giant Zap Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 15

Ice Spirit
Zap Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Royal Giant
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Ice Spirit Zap Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Ice Spirit Zap Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Ice Spirit Zap Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Zap Cannon Cart P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Cannon Cart The Log Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Zap Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Zap Ice Wizard
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard Zap Tornado Cannon Cart The Log
Zap Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Cannon Cart The Log Ice Wizard
Ice Spirit Zap Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Cart
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Cannon Cart The Log Ice Wizard
Zap Tornado The Log Ice Spirit Cannon Cart Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Zap Tornado Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Cannon Cart
Ice Spirit Zap Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Tornado Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Ice Spirit Zap Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado The Log Ice Wizard
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
The Log Ice Spirit Zap Tornado Ice Wizard
The Log Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado Cannon Cart The Log
Zap Tornado
Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Zap Cannon Cart The Log
Zap Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Tornado
Zap The Log
Zap Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Zap Cannon Cart The Log
Zap Tornado The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log Zap Tornado Ice Wizard
Zap Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Ice Wizard
Zap Ice Spirit
Zap The Log
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Zap Ice Spirit Cannon Cart
Zap Tornado Ice Wizard
The Log
Cannon Cart
The Log Zap
Zap Tornado
Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Tornado The Log
Zap Tornado
Zap Tornado Cannon Cart The Log
Cannon Cart P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076