Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Fisherman Little Prince
Zap
Battle Ram Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Royal Ghost Little Prince
The Log
Musketeer Battle Ram Fisherman Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Little Prince
Fireball
Musketeer Battle Ram Fisherman Little Prince
Poison
Musketeer Fisherman Little Prince
Lightning
Musketeer Battle Ram Fisherman Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Royal Ghost Fisherman Little Prince Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Musketeer Royal Ghost Fisherman Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram
Musketeer
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Battle Ram
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Battle Ram Fisherman
Royal Ghost
Zap Musketeer Battle Ram Fisherman Little Prince
Fisherman
Zap Musketeer P.E.K.K.A Royal Ghost
Little Prince
Zap Royal Ghost

Synergie w obronie 0 13

Zap
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Little Prince
Musketeer
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Fisherman
Royal Ghost
Zap Musketeer Little Prince
Fisherman
Zap Musketeer P.E.K.K.A
Little Prince
Zap Arrows Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
P.E.K.K.A Zap Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Musketeer Royal Ghost
Musketeer Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Musketeer Royal Ghost Fisherman Little Prince
Zap Arrows Musketeer Royal Ghost Fisherman
Arrows Musketeer Zap
P.E.K.K.A Zap Musketeer
Zap Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap Musketeer Royal Ghost Fisherman Little Prince
Zap Arrows Musketeer Royal Ghost Fisherman Little Prince
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Royal Ghost Arrows Musketeer P.E.K.K.A Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Zap Arrows Musketeer Royal Ghost Fisherman
P.E.K.K.A Zap Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Zap Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Arrows Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Musketeer P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Arrows Zap Musketeer P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Royal Ghost
Arrows Zap Musketeer Royal Ghost Fisherman
Arrows
Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap Fisherman
Musketeer Fisherman
Zap Arrows Musketeer Fisherman
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Zap Arrows Musketeer Fisherman
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Musketeer Fisherman
Zap Arrows Little Prince
Musketeer
Arrows
Musketeer Fisherman
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Little Prince
Fisherman
Arrows Zap Musketeer Royal Ghost Fisherman
Zap Arrows Musketeer Fisherman
Zap Arrows Musketeer Fisherman
Zap Arrows Musketeer Little Prince
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076