Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Lumberjack
Zap
Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack
Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Magic Archer Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer Goblin Gang Battle Ram Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Goblin Gang Zap Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Magic Archer
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Zap Arrows Magic Archer Lumberjack
Arrows Zap Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Arrows Zap Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Zap P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Arrows Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Zap Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076