Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Bats Witch Balloon
Zap
Bats Witch Balloon
Barbarian Barrel
Rascals Elite Barbarians Witch
The Log
Rascals Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Rascals Witch
Royal Delivery
Bats Rascals Elite Barbarians Witch Balloon
Fireball
Rascals Elite Barbarians Witch Balloon
Poison
Bats Rascals Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Witch Balloon
Rocket
Rascals Elite Barbarians Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Freeze Rascals Witch Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Freeze

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Rascals Elite Barbarians
Zap
Arrows Elite Barbarians Balloon Bats Freeze Witch
Arrows
Zap Elite Barbarians Balloon Freeze
Rascals
Bats Balloon
Elite Barbarians
Zap Arrows Bats
Freeze
Balloon Zap Arrows
Witch
Zap
Balloon
Bats Zap Arrows Freeze Rascals

Synergie w obronie 0 7

Bats
Zap Rascals Freeze
Zap
Bats Arrows Rascals Elite Barbarians Witch
Arrows
Zap
Rascals
Bats Zap
Elite Barbarians
Zap
Freeze
Bats
Witch
Zap
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians Bats Zap Rascals Witch
Witch Bats Rascals Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Witch Bats Rascals
Arrows Elite Barbarians
Arrows Freeze Bats Zap Rascals
Bats Zap Arrows Rascals Freeze Witch
Zap Arrows Rascals
Witch Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Rascals
Bats Witch Zap Arrows Rascals Freeze
Arrows Bats Zap Rascals Witch
Bats Zap Rascals Elite Barbarians Freeze Witch
Bats Zap Arrows Rascals Freeze Witch
Elite Barbarians Rascals
Zap Rascals Elite Barbarians Freeze
Bats Arrows Rascals Elite Barbarians Witch
Arrows Bats Zap Rascals Elite Barbarians Witch
Zap Arrows Freeze Witch Bats Rascals
Elite Barbarians
Rascals Bats Arrows Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Elite Barbarians Witch
Zap Arrows Elite Barbarians
Bats Zap Rascals Elite Barbarians Witch
Bats Zap Rascals Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Witch
Arrows Bats Zap Rascals Freeze Witch
Rascals Bats Elite Barbarians Witch
Rascals Elite Barbarians
Zap Freeze Bats Elite Barbarians Witch
Witch
Bats Rascals Elite Barbarians Witch
Zap Arrows Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Witch
Rascals Witch
Rascals Elite Barbarians Witch Bats Zap Freeze
Bats Arrows Zap Rascals Elite Barbarians Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Freeze
Arrows Zap
Arrows
Arrows Rascals Freeze
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Zap Freeze
Arrows Zap
Bats Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians
Arrows Freeze
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows Freeze
Bats
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze Witch
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Elite Barbarians Bats Zap Arrows Witch
Zap Bats Freeze Witch
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze
Arrows
Zap Bats Freeze Witch
Zap Arrows Witch
Freeze
Arrows
Rascals
Arrows Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Bats Rascals Elite Barbarians Freeze Witch
Bats Zap Witch
Zap Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076