Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Hunter Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minions Royal Giant Royal Hogs
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Hogs Hunter Lumberjack
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Royal Hogs Hunter Lumberjack
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Hunter Lumberjack
Fireball
Minions Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Hunter Lumberjack
Poison
Minions Royal Hogs Hunter
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Baby Dragon Hunter Lumberjack Royal Hogs Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Baby Dragon Hunter

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Minions Royal Giant Royal Hogs Baby Dragon Hunter Lumberjack
Minions
Royal Giant Zap Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Lumberjack
Royal Giant
Minions Hunter Zap Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Minions Royal Giant Lumberjack
Royal Hogs
Zap Minions Lumberjack
Baby Dragon
Zap Minions Royal Giant Lumberjack
Hunter
Royal Giant Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Royal Giant Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 0 11

Zap
Minions Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Lumberjack
Minions
Zap Baby Dragon Hunter Lumberjack
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Hunter
Royal Hogs
Baby Dragon
Zap Minions Lumberjack
Hunter
Zap Minions Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Baby Dragon
Elite Barbarians Hunter Lumberjack Zap Minions
Hunter Lumberjack Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter Lumberjack Minions
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Minions Baby Dragon Hunter Lumberjack
Minions Hunter Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Hunter Minions Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Minions Zap Baby Dragon Hunter Lumberjack
Minions Hunter Zap Baby Dragon
Hunter Lumberjack Zap Minions Elite Barbarians
Zap Minions Baby Dragon Hunter Lumberjack
Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Zap Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Minions Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Zap Minions Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Lumberjack
Zap Baby Dragon Hunter Minions Lumberjack
Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Minions Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Lumberjack
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Elite Barbarians Hunter
Hunter Lumberjack Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Zap Minions Baby Dragon Hunter
Minions Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Zap Minions Elite Barbarians Baby Dragon
Minions Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Minions Baby Dragon Hunter Lumberjack
Minions Zap Elite Barbarians Baby Dragon Hunter
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Minions Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Hunter
Zap
Minions Elite Barbarians Lumberjack
Zap
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Hunter
Minions Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Minions
Zap Baby Dragon Hunter
Zap Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Hunter
Zap Baby Dragon Hunter
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Baby Dragon Hunter
Zap Minions
Elite Barbarians
Zap Hunter
Zap
Zap Minions
Zap Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Hunter Lumberjack
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076