Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Zap Goblin Gang Skeleton Army Fireball Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Mirror Fire Spirit Minion Horde
Goblin Gang
Mirror
Minion Horde
Zap Mirror
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Mirror Elite Barbarians
Mirror
Zap Fireball Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror

Synergie w obronie 5 7

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Mirror Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang
Zap Mirror Skeleton Army
Minion Horde
Mirror Zap
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Mirror
Mirror
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army
Mirror Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Zap Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Fire Spirit Zap
Minion Horde Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Zap Goblin Gang Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Fire Spirit Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Minion Horde
Fireball Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Zap Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fire Spirit Fireball
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076